Skip to main content

Blady Mistrz

Wymagania

Charakter: dowolny nie-Dobry
Umiejętności: Wiedza Religia (8)
Dostęp do zaklęć mistycznych III kręgu
Klasa: Czarodziej lub Czarownik

Umiejętności

  • Cichy Chód
  • Dyplomacja
  • Koncentracja
  • Leczenie
  • Ukrywanie
  • Wiedza (Tajemna)
  • Wiedza (Plany)
  • Wiedza (Religia)
  • Zastraszanie

Zaklęcia

Blady Mistrz otrzymuje co 2 poziomy zaklęcia w swojej klasie czarującej (dotyczy Czarodzieja) oraz +1 poziomu do poziomu rzucającego (czyli +5 na 10 poziomie Bladego Mistrza).
Uwaga! ze względu na ograniczenia silnika gry nie doradzamy łączenia tej klasy z klasami, które nie posiadają miejsc na zaklęcia (spellslots). Taka postać w klasie np. Czarownika uzyska jedynie bonus do poziomu zaklęć, NIE otrzyma zaklęć ani kręgów zaklęć. Przy łączeniu z klasami, które mają miesjca na zaklęcia (np. Czarodziej) te ograniczenia silnika gry nie obowiązują.

Atuty

Nieumarły Wszczep

Rodzaj Atutu: klasowy
Wymagania: Blady mistrz poziom 6.
Opis: Dwa razy dziennie Blady mistrz może swoją nieumarłą kończyną paraliżować wrogów. Od ósmego poziomu może to robić trzy razy. Istota, której nie powiedzie się rzut obronny na Wytrwałość zostaje sparaliżowana na 1k6 + 2 rundy, przy czym ST rzutu obronnego wynosi 14 + poziom w klasie Bladego Mistrza.
Używanie: po wybraniu.